Признак | attribute
Любой объект характеризуется определённым набором признаков: лёгкий - тяжёлый, высокий - низкий,
горячий или зелёный, и т.д.
Признаки влияют на поведение объекта в игре - тяжёлое невозможно поднять, горячим можно обжечься.
При этом, признаки можно абстрагировать от предмета и говорить о них как о самостоятельных понятиях.
Для признаков можно построить отдельное классовое дерево: синее и красное это цвет, большое и маленькое - размер.
КонструкторДля создания признака используется синтаксис:
признак|attribute <attr_name>
{ //описание признака
[свойства]
[код конструктора]
[методы]
}
где:
attribute надето
{ //описание признака
@на_персонаже
@@состояние
property падеж = #Вп
property _описание_персонажа = "{$одет*#Кф*$$} в"
}
Установка признаков: стандартный синтаксисПодобно прочим свойствам, признак объекта может быть установлен следующим выражением: X.зеленое = да //Ok, объект Х теперь зелёный X.зеленое = нет //Ok, объект Х больше не зелёный Внутри конструктора объекта установить признак можно так:
X
{ //конструктор объекта Х
property зеленое = да //Ok, объект Х теперь зелёный
}
Установка признаков: нестандартный синтаксисИсключительно для признаков действует специальный синтаксис выражений: X зеленое //Ok, объект Х теперь зелёный X не зеленое //Ok, объект Х больше не зелёный И внутри конструктора:
X
{ //конструктор объекта Х
зеленое //Ok, объект Х теперь зелёный
}
|
to do: Дописать. |